PS4硬、软件深度剖析


PS4的硬件架构是x86,因此简单的讲就是一台小型电脑,不过定位于游戏机而已。根据索尼官方的数据,CPU为:AMD “Jaguar”8核;显卡为:AMD 次世代 Radeon 1.84 TFLOPS;内存与显存共享GDDR5 8GB;硬盘为:SATA2 2.5寸硬盘;USB接口为:桥接芯片USB3.0。

可以看出,CPU和GPU都是AMD的,其实在价格方面,AMD一直都有优势,索尼因要控制成本,使用AMD也在意料之中。显卡也算是相当于AMD HD7800中档显卡,不过游戏优化得好的话,画质比PC要高出几个档次。内存和显存共享这一点在PC上很常见,不常见的是内存竟然是GDDR5,比PC的DDR3甚至DDR4也高出好几个档次。

不过令人诟病的是SATA2的硬盘与桥接的USB3.0,这两个才是影响了PS4的整体性能,就算是更换成固态硬盘,速度也不会有太大提升,不过固态硬盘的4K能力优秀,在某些系统功能或某些游戏加载速度提升非常大,不过SATA2的接口限制,固态硬盘并不能发挥他的最高效率;有部分人说USB接口是2.0的,这我有异议,首先它的确是3.0,请使用3.0的U盘测试,速度非常快。不过机械硬盘的读取速度影响,U盘的速度只会与机械硬盘的读取速度一样。

PS4的操作系统为unix的freeBSD9.0的OrbisOS,而linux是unix的开源版,这样就更好理解了。

将PS4重装系统后其硬盘分区表为GPT,硬盘末段固定有8G的空间,8G空间之前有512MB的空间。剩余空间为PS4可用空间,其中60.5G左右装好系统后为PS4系统占用,剩下的空间在进入PS4系统后可自由使用。末段的8G空间应该是类似linux的swap区(也就是虚拟内存),512MB的空间应该是boot引导区。

肥羊君(ID:付出了喜悦)原创文章,转载需注明出处!


2010年5月15日正式以全新面貌出道。依旧以高清、兼容、收藏性佳的特点继续压制x264 8bit视频。自2020年播出的番均开始使用x265 10bit压制。